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大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 大剣 ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→395]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:レックスUキャップ [0] 胴装備:荒天【衣】 [0] 腕装備:レックスUアーム [2] 腰装備:レックスUフォールド [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(匠+5,聴覚保護+3) [0] 装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】 耐性値:火[2] 水[-2] 氷[0] 雷[-5] 龍[-12] 計[-17] 斬れ味レベル+1 抜刀術【技】 集中 耳栓 大剣装備より抜粋、王牙大剣【黒雷】用耳栓装備 咆哮を溜めチャンスに変え、大ダメージを狙う 怒り咆哮後はバックジャンプが確定のため、タイミングを合わせれば撃墜も可能となる 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [268→409]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:ダマスクヘルム [2] 胴装備:インゴットSメイル [1] 腕装備:スティールSアーム [2] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(本気+5,達人+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】、防風珠【2】×2、鉄壁珠【1】、鉄壁珠【2】、匠珠【3】 耐性値:火[-7] 水[6] 氷[2] 雷[-7] 龍[-7] 計[-13] 見切り+1 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 力の解放+1 ガード性能+1 風圧無効 ランス装備より抜粋、王牙槍【若雷】用斬れ味+1、風圧無効装備 夫婦は威力値50以上の攻撃が無くガ性+1で仰け反りはすべて小になる SAの乏しいランスにとって頭の痛い風圧を無効化し、斬れ味対策も万全 匠4達人10や風圧5達人10を用いれば力の開放を落とし見切り+2に上乗せ出来る ガンランス スラッシュアックス ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [281→405]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:アカムトサクンペ [3] 腰装備:ダマスクコイル [3] 足装備:荒天【袴】 [2] お守り:【お守り】(重撃+5,攻撃+9) [0] 装飾品:研磨珠【1】×4、防音珠【1】、攻撃珠【1】、匠珠【3】×2 耐性値:火[8] 水[5] 氷[9] 雷[-11] 龍[-20] 計[-9] 攻撃力UP【小】 砥石使用高速化 斬れ味レベル+1 破壊王 耳栓 王牙剣斧【裂雷】用耳栓、破壊王装備 厄介な尻尾と、非常に硬い頭への対策として破壊王を搭載 早期に尻尾を切断すると立ち回りが非常に楽になるため、恩恵は大きい 聴覚保護4攻撃10のお守りでも同様のスキル構成が可能 ライトボウガン ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [168→251]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:アカムトサクイマキ [2] 胴装備:アーティアSレジスト [1] 腕装備:アカムトノキリペ [3] 腰装備:バンギスコート [胴系統複製] 足装備:エスカドラスクレ [3] お守り:【お守り】(属性攻撃+5,雷属性攻撃+8) [0] 装飾品:属攻珠【1】(胴)、防音珠【3】、雷光珠【2】×2、属攻珠【1】、雷光珠【1】 耐性値:火[13] 水[-3] 氷[12] 雷[-5] 龍[-7] 計[10] 連発数+1 属性攻撃強化 雷属性攻撃強化+2 耳栓 王牙弩【野雷】用W属性速射、耳栓装備 物理肉質の硬い夫婦希少種だが、属性攻撃は非常に有効 狙いは主に頭だが、飛行中は当てやすい羽を狙って撃墜を狙う 属性攻撃5雷属性攻撃7でも防御力、耐性は劣るが同様のスキル構成が可能 ヘビィボウガン 弓 ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:シルバーソルキャップ [0] 胴装備:アカムトウルンペ [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:防音珠【3】、防音珠【1】×2、短縮珠【3】、強弾珠【1】、短縮珠【1】 耐性値:火[21] 水[-5] 氷[4] 雷[-14] 龍[12] 計[18] 攻撃力UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 耳栓 ファーレンフリード用耳栓装備 弓装備に掲載されている通常矢汎用装備の胴をアカムに換装し、耐性、防御力を上昇させ耳栓を追加した 部位破壊を無視し、足を狙い続けることで高火力を発揮する
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「ばっかやろうっ! 何度言やあ分かるんだ!!」 「すいません親方!」 静謐な工房に突如響く怒声。 髪に白いものが混じるとは言え、精気に溢れた初老の男が発したものだ。 男の勢いは収まることなく、対面でうな垂れる若者に対し容赦ない叱責が浴びせられる。 「……いいか、見てくれだけ綺麗に仕上がっても仕方ねえんだ。 実際に使う人間の身になって考えられねえなら、こんな仕事辞めちまえっ!!」 「すいません……」 「やり直しだ、ノブ」 「……はい」 ――この人達、仲悪いのかな? 工房の隅からその光景を眺める少女が一人。 年の頃は15~17歳だろう。くりくりとした黒目がちで大きな目が印象的だ。 興味深げに二人のやりとりを観察するこの少女、別にこの工房の関係者というわけではない。 ――どーでもいいけどさっさと引っ越してくれないかなあ…… 区画整理事業によって移転するのは住居や店舗だけではない。 墓地もまたその対象になり得る。無論充分な費用が支払われ、供養も成されるのだが……。 ――人のお墓の上、勝手に仕事場にしないでよね! 簡単には納得出来ない故人もいらっしゃるようだ。例えばこの少女のように。 858 :本当にあった怖い名無し :2006/04/15(土) 20 54 23 ID eRMkBzwu0 「……………」 「……………」 ――ま、静かにしてる時はいいんだけど 更地になった墓地跡には、いくつかの住宅に混じって小さな工房が建った。 そこで何を作っているのかは少女の知るところではない。そもそも興味も無い。 ただ、どこからか仕事場ごと引っ越してきた「親方」と「ノブ」と呼ばれる若者の声が 時折耳障りで、思わず工房へと出現してしまうのだ。 「親方! 出来ました!」 「………ふん、おめえにしちゃ上出来だ。この調子でな」 「はい!」 ――なんであんなに嬉しそうなんだろ 少女にとって特に理解し難いのは「ノブ」という若者だ。 「親方」にとにかく怒られる。滅多やたらに怒られる。時にはぶん殴られることもある。 それなのに、ちょっと仕事の出来栄えを認められたくらいで嬉しそうに笑う。 ニコリともしない「親方」と二人、朝早くから夜遅くまで工房で作業をしている。 ――わっかんないなあ……ヘンなの 真剣な面持ちで作業に没頭する二人の姿を見ると「怖がらせて追い出してやれ」という 考えがみるみる萎んでしまう。安眠場所の頭上で騒がれるのは業腹だが、なんとなく 邪魔するのも可哀想な気がして、結果的にはじっと作業を見守る羽目になる。 職人と職人見習いと幽霊は、そんな風にして工房での毎日を過ごしていた。 859 :本当にあった怖い名無し :2006/04/15(土) 20 55 20 ID eRMkBzwu0 「…………ダメだ……どうしても上手くいかないや……」 ――あれっ? 今日は一人なんだ 少女が気まぐれに出現したある日、工房に「親方」の姿は無かった。 「ノブ」が一人で首を捻りながら唸っているだけだ。 難しい顔で手元を睨む「ノブ」を見ているうち、少女に悪戯心が湧いた。 いつも失敗ばかりしている「ノブ」だけなら、そもそも今日は大した仕事には なるまい、と高をくくったせいもある。 ――これ、材料だよね。……隠したらビックリするかな? そっと背後に忍びより、作業台上の資材をこっそり移動させようとした少女の動きを 「ごめん。そういうことはやめて欲しい」 ――…………っ!? 「ノブ」が静かな声で制した。 ――見えてる、の? 「声も聞こえるよ。驚かせちゃったかな」 ――ホ、ホントに? ホントのホントにっ!? 「うん。僕だけじゃなく親方にもね。 ……いつもは大人しく見学してくれてるのに、今日はどういう風の吹き回し?w」 860 :本当にあった怖い名無し :2006/04/15(土) 20 56 26 ID eRMkBzwu0 手元から視線を動かさずに語る「ノブ」を見ながら少女は思う。 手の離せない工程でよかった。こんなに真っ赤に染まった顔を見られたくはない。 工房の隅で佇む姿を今までずっと見られていたと思うと、いたたまれない気持ちになる。 照れ隠しに発した言葉は、自然とキツい響きを持った。 ――悪趣味。今まで言わないなんて最低 「ごめんごめんw でもね、作業中は親方も僕も 真剣だから……君を無遠慮に眺めたりはしなかったはずだよ?」 ――それは……知ってるけど…… 「親方が言うにはね『魂込めて仕事してると、見えないモンまで見えることがある』だって」 ――なにそれ。エラそーな台詞 「親方はエラいんだよ。ホントに凄いんだ、親方の腕前は……僕の目標だから」 工程が一段落したのだろう。 ようやく少女の方に向き直ったノブは、柔らかく笑いながらそんなことを言った。 線の細い優男で、どこか知的な雰囲気を漂わせている。見るからに荒くれ男の親方とは対照的だ。 これほど近くで顔を合わせたのは初めてということもあり、少女は少しだけうろたえた。 何かを話さなければという焦りが、いつもの疑問を口に昇らせる。 ――ねえ、いつも怒られてるのに嫌にならないの? 「全然。……僕はね、大学を中退してから目標も失くして無気力に暮らしてたんだ」 ――なんの話よ、それ 「その頃に出会ったんだよ、親方の作品に。それで頼み込んで弟子にしてもらった」 ――………… 「嫌になんてなるわけが無い。 親方の作品はぬくもりがあるのに実用性に溢れていて……素晴らしいんだ」 ――なんだか分かんないけど、随分入れ込んでるのね 「ああ、この仕事は天職だと思ってる。……まあ、まだまだ半人前なんだけどねw」 ――この先もずっと半人前なんじゃないの? 「……ひ、ひどいなあ」 861 :本当にあった怖い名無し :2006/04/15(土) 20 57 25 ID eRMkBzwu0 目を輝かせて語るノブの姿は少女にとって眩しく思えた。 何を作っているのか知らないが、これほど情熱を傾けることが出来るのなら―― ――ま、せいぜい頑張ってね。邪魔はしないでおくから 「ありがとう。一人前になるまで長い付き合いになるかもしれないけど、今後とも宜しく」 ――う、うん。えーと……貴方、ノブっていうのよね? 「大崎幸伸。親方は僕をノブって呼ぶ」 ――じゃあ、あたしもノブって呼ぶね。そ、その方がほら、言いやすいし…… 「親方が二人になったみたいだなあ……」 ――不満なの? 半人前のくせにー 「今は確かに半人前さ…… だけど、いつの日にかきっと親方みたいな―― ――オナホール職人になってみせる!」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以来、少女の霊が姿を見せることはなかったと大崎氏は幾分寂しそうに語った。 「匠の業を訪ねて」第28回 了 文責:長井孝介
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苦剣アメジストレイジ 基本性能 攻撃力 → ブースト 属性 補正 斬れ味ゲージ 会心率 スロット 200 → 215 水40 - 通常 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 斬れ味レベル+1 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 作成費用 ブースト費用 使用武具玉 作成可能ランク 等級 55000z 8000z 堅武具玉 x2 HR6 RARE-6 特徴 優秀な水属性片手剣。亜種派生の武器であるが毒片手剣ではない。 原種派生のロアルドスクロウよりも攻撃力、属性値ともに一回り高いことがポイント。 しかしスロットが消滅しており、匠で得られる白ゲージも10と非常に短くなってしまった。 完成時期が早くガンキンやアグナといったキークエ攻略に間に合い、後々の使い勝手も悪くない相方と比べるとこちらはやや影が薄いかもしれない。 また水属性を弱点とするモンスターは龍属性の通りもいいことが多くアルスタが完成してしまうと相方ともども出番が大きく減ってしまう。 汚いなさすがアルスタきたない。 匠発動時の白ゲージが非常に短く、素の青ゲージが長めなことから業物での運用が推奨される。 また属性値が高いため水属性攻撃強化を使うのも面白い。属性強化はネt(ゲフンゲフン! …浪漫だよね! 素材 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の上鱗*8 水生獣の上皮*5 潤った堅胸殻*2 端材 水獣の上端材*2 派生 ボーンククリ→ルドロスネイル →ロアルクロウ →ロアルクロウ改 →アメジストクロウ →苦剣アメジストレイジ 戻る ゲージのデータソースあるなら、ほしいところ -- (管理人) 2011-06-14 13 45 06 何回斬ったら落ちるか数えればいいじゃん -- (名無しさん) 2011-06-14 16 53 45 黒wikiから取ってくればいいじゃん。 苦剣なら(5,3,13,10,4,0,5)(5,3,13,10,8,1,0)って見える。 赤橙黄緑青白黒の比率でしょこれ。 -- (名無しさん) 2011-06-14 18 58 18 黒wikiのは比率って言うよりバー本数×10がその色の切れ味ゲージの長さそのもの -- (名無しさん) 2011-06-14 19 38 33 特徴のラスト一文が変な日本語になってるね 相方『の』の方が良いと思います -- (名無しさん) 2011-06-15 14 00 03 ↑お前日本語不自由なんだな。不憫な -- (名無しさん) 2012-02-10 03 20 03 不憫で可哀想なお前に教えておいてやるが去年の6月時点では相方のロアルドスクロウみたいな書き方されてたんだぞ -- (名無しさん) 2012-02-13 15 44 31 特徴の欄の記述に、おそらく作成に際してどちらに派生させるか悩むであろうことから 相方との比較と、のちに担ぐ場面がかぶりがちなアルスタにも触れる一文を追加しました。 余計だったらすみません -- (名無しさん) 2013-05-08 18 36 13 実は水弱点のモンスだと微妙にアメジストレイジの青>ロアルドスクロウの白 なんで匠前提でもこっちで青運用したほうが期待値は上だったりする。 でも匠前提だとロアルドスクロウの2スロでスキルの柔軟性まで考慮に 入れるとほぼ互角性能だったりする。 -- (名無しさん) 2014-05-07 20 30 39 なによりも武器スロまで頼らないと匠発動は苦しいことが多い 他に砥石や罠師ボマーも欲しいから匠だけ発動できればOKってわけにもいかんしね そう思うと見事な差別化だと言わざるを得ない -- (名無しさん) 2016-07-19 09 08 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今回のお題は、「ラヴァーズピアスを入れたスキルセット」 ラヴァーズピアスを入れたスキルセットを考えてください。 剣士用、ガンナー用、ネタ、なんでも構いません。 最優秀賞者には、豪華景品プレゼント! 選定基準は、審査員が「これは作らねば!」と思えるかどうかですので、 審査員の趣味嗜好性格なども考慮してください。 お一人様3点まで投稿可とします。 また、期間内であれば、何度でも書き直し可とします。 選定基準のヒント スキルの充実度 コンセプト 作りやすさ 見た目 防御力 etc.. 期間:2009/7/14(火)13時まで 審査員:zuckass ※記入例 ランス用装備(zuckassその1) MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 ノワールジャケット 122 ●● 剛力珠, 剛力珠 ファキルFアーム(課) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レギスFコイル(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミラルーツフット 109 ●●● 研磨珠, 音無珠G, 神足珠 防御値 543 スロット ■0□0●13○0 火 +4 水 +7 雷 +9 氷 +5 龍 -3 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,火事場力+2,風圧【大】無効 高級耳栓,女神の赦し,体力回復アイテム強化,ガード性能+1,砥石使用高速化 ★投稿作品 死なない装備(joe90その1) 受身珠Gを外して武器スロ2つを使えば受身の代わりにランナーを発動することが可能。 MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 イクスFベスト※(パ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ミラルーツクロウ 97 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ストレガFフォールド 126 ●●● 受身珠G, 剛力珠, 仙人珠G リアンFフット※(パ) 123 ●●● 音無珠G, 神足珠, 神足珠 防御値 535 スロット ■0□0●14○0 火 +3 水 +9 雷 +9 氷 +6 龍 -4 攻撃力UP【大】,見切り+3,女神の抱擁,回避性能+2,高級耳栓 火事場力+2,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,ガード性能+1,受け身 ランス・ガンスガチ装備(joe90その2) ネカフェ装備4部位とある意味ネタ装備だが、耳栓を思い切ってとっぱらってガード性能+2とした。 咆哮はガードまたは回避で対処し、582という高防御力を活かして火事場を維持。 風圧大無効による相手の隙を狙って攻撃を仕掛ける。 武器スロ2つを使って受身(耐雪を消すために強腰珠)を追加しているところがミソ。 武器は剛ベルランス、剛ナズチガンスが推奨。 3部位ネカフェ防具作成がきつい場合、腕はクシャナFハトゥーでも代用可能(防御-2) MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット2 ●● 受身珠G, 強腰珠 ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 メランジャケット 147 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レギスFアーム(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 レギスFコイル(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 神足珠, 神足珠 レギスFフット(ネ) 123 ●●● 神足珠, 神足珠, 研磨珠 防御値 582 スロット ■0□0●16○0 火 +3 水 +5 雷 +3 氷 +5 龍 +5 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,ガード性能+2,火事場力+2 風圧【大】無効,受け身,砥石使用高速化,体力回復アイテム強化,女神の赦し 回避弓装備(joe90その3) ある程度殴られることを前提に、なんとか避ける、女神発動、食らっても安全に回復、を考慮。 攻撃力では他の弓装備にやや見劣りするものの、常に火事場を維持しながら戦うことで全体の攻撃力を上げる。 MHSX2 装備クリップ ガンナー(男) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 ファミ通TシャツF(他) 90 ● 剛力珠 ボーンRガード 54 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFコート※(パ) 86 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 イクスFブーツ※(パ) 86 ●●● 音無珠G, 神足珠, 神足珠 防御値 382 スロット ■0□0●12○0 火 +2 水 +4 雷 +4 氷 +2 龍 +9 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,女神の抱擁,高級耳栓 火事場力+2,連射,体力回復アイテム強化,ランナー,早食い (ひらめき,発動せず) スタミナランサー(AkaP) ランナー入れてみました。あとはラヴァな部分増やしてみたり。 MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロット1 ● 強精珠 ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 強精珠 ラヴァRメイル 121 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 強精珠 SP剣士腕(古龍) 127 ■ 忍足珠SP ストレガFフォールド 126 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ラヴァRグリーヴ 96 ●● 剛力珠, 剛力珠 防御値 536 スロット ■1□0●11○0 火 +11 水 -2 雷 +4 氷 -7 龍 +5 攻撃力UP【大】,見切り+3,ガード性能+2,火事場力+2,高級耳栓 ランナー,体力回復アイテム強化,女神の赦し,回避性能+1,隠密 ルクスストレガランサー(AkaP) ルクス使用で、手堅くまとまっているとは思いますが、ガード性能が+2にならないのと見切り+2なのがちょっと残念。 なお、武器スロが3つあればガード性能+2にできます(天盾Gと天盾) MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 神足珠, 神足珠 ルクスFベスト(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 SP剣士腕(古龍) 127 ■ 忍足珠SP ストレガFフォールド 126 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 音無珠G リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 防御値 553 スロット ■1□0●11○0 火 +9 水 0 雷 +7 氷 +2 龍 -2 攻撃力UP【大】,回避性能+2,火事場力+2,高級耳栓,見切り+2 ガード性能+1,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,女神の赦し,隠密 好きなSP珠で楽しめヨ(Chappy) 満腹珠SPで「回避性能+2」、抗毒珠SP、強精珠SP、耐寒珠SP、耐暑珠SPで「女神の抱擁」 強腰珠SPで「耐震」など。下記はラファでラー5をクリアするための装備例。 武器スロット1 ● 神足珠 ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 神足珠, 神足珠 SP剣士胴(古龍) 127 ■ 強腰珠SP フィアラルアーム(課) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 神足珠 防御値 547 スロット ■1□0●11○0 火 +4 水 +2 雷 0 氷 +1 龍 +4 攻撃力UP【大】,回避性能+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓 耐震,体力回復アイテム強化,女神の赦し,状態異常攻撃強化,砥石使用高速化 通りすがりのボマー(Chappy) 胴オルデン、腕SPでもおk 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 研磨珠, 剛力珠 SP剣士胴(古龍) 127 ■ 文鎮珠SP オルデンFアーム(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ルクスFベルト(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 リオハートRグリーヴ 111 ●●● 怪力珠, 防音珠, 音無珠G 防御値 550 スロット ■1□0●11○0 火 +9 水 -1 雷 +6 氷 +2 龍 0 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,風圧【大】無効,火事場力+2 高級耳栓,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,ボマー,女神の赦し 匠ガンス(Chappy) 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 大砲珠, 大砲珠 クシャナFディール 171 ● 大砲珠 SP剣士腕(古龍) 127 ■ 匠珠SP レギスFコイル(ネ) 123 ●●● 研磨珠, 音無珠G, 音無珠G ファキルFグリーヴ(課) 123 ●●● 文鎮珠, 神足珠, 神足珠 防御値 610 スロット ■1□0●9○0 火 +4 水 +5 雷 +2 氷 +7 龍 +2 回避性能+2,高級耳栓,風圧【大】無効,砲術師,ガード性能+1 体力回復アイテム強化,女神の赦し,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,心配性 決戦!オオナズチ(Lilicaその1) がんばれば剛種もガチでいける 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 受身珠G, 研磨珠 ストレガFメイル 133 ●●● 鍵珠, 鍵珠, 断毒珠G SP剣士腕(古龍) 127 ■ 文鎮珠SP オルデンFコイル(ネ) 123 ●●● 断毒珠G, 断毒珠G, 断毒珠G ルクスFフット(ネ) 123 ●●● 万里珠G, 万里珠G, 万里珠G 防御値 572 スロット ■1□0●11○0 火 +3 水 +4 雷 +4 氷 +3 龍 +1 龍風圧無効,回避性能+2,毒無効,自動マーキング,神の気まぐれ 体力回復アイテム強化,盗み無効,砥石使用高速化,女神の赦し,受け身 エスピナス!樹海の眠れる悪魔!(Lilicaその2) 悩ましい毒を封じ込め、突っ込みを回避でかわし、万が一の時も気絶する確率を低下。 堅いので斬れ味を効かせてみました。 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 覚醒珠G, 覚醒珠G ストレガFメイル 133 ●●● 覚醒珠G, 研磨珠, 音無珠G SP剣士腕(古龍) 127 ■ 匠珠SP レギスFコイル(ネ) 123 ●●● 音無珠G, 断毒珠G, 断毒珠G ベイルディバイダー(他) 111 ●●● 断毒珠G, 断毒珠G, 神足珠 防御値 560 スロット ■1□0●11○0 火 +2 水 +3 雷 +3 氷 +2 龍 -2 回避性能+2,毒無効,高級耳栓,風圧【大】無効,女神の赦し ダメージ回復速度+1,体力回復アイテム強化,気絶半減,砥石使用高速化,斬れ味レベル+1 心配性(発動せず) 蝶のように舞いハチのように刺す!(Lilicaその3) 状態異常値の高い片手剣でターゲットをビリビリ、ドクドク、グーグーさせる装備です。 回避性能を生かしてターゲットの周りをグルグル回って翻弄してください。 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 剛力珠, 剛力珠 ルクスFベスト(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 アミティエFアーム(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 属攻珠 シャランFフット※(パ) 123 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G 防御値 555 スロット ■0□0●13○0 火 -1 水 +7 雷 -2 氷 +3 龍 +8 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓,火事場力+2 体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,業物,女神の赦し,状態異常攻撃強化 手厚いサポートをお約束します!(Lilica番外編) 狩猟笛の旋律や広域を効かせたアイテム使用でサポートに徹します。 アイテムが不足してもすぐさま調合。名人級なので旋律も長持ち。ターゲットの位置もすぐにお知らせ。 他のハンターさんは安心して狩猟をお楽しみくださいませ^^ ※万が一の時はあらゆる手段で逃げ出^h^h戦略的撤退いたします。あらかじめご了承ください 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 友情珠 シャランFベスト※(パ) 123 ●●● 逃足珠G, 博士珠G, 博士珠G イクスFアーム※(パ) 123 ●●● 博士珠G, 博士珠G, 博士珠G シャランFベルト※(パ) 123 ●●● 博士珠G, 博士珠G, 音無珠G イクスFフット※(パ) 123 ●●● 万里珠G, 万里珠G, 万里珠G 防御値 558 スロット ■0□0●14○0 火 +4 水 +4 雷 +4 氷 +4 龍 +4 広域化+2,調合成功率+30%,女神の抱擁,回避性能+2,高級耳栓 自動マーキング,神の気まぐれ,錬金術,笛吹き名人,とんずら 火属性攻撃強化【小】(発動せず) 遅れてきた本命w(Lilica番外編その2) その3の改造です。なぜかzuckassさんの琴線に触れましたw とはいっても〆切後に判明したので選外です 武器スロットなし ラヴァーズFピアス(ネ) 66 ●● 受身珠G, 剛力珠 ストレガFメイル 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ルクスFアーム(ネ) 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ヒプノRフォールド 120 ●● 剛力珠, 剛力珠 シャランFフット※(パ) 123 ●●● 属攻珠, 属攻珠, 音無珠G 防御値 565 スロット ■0□0●13○0 火 -1 水 +8 雷 -1 氷 +3 龍 +6 攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,高級耳栓,火事場力+2 体力回復アイテム強化,女神の赦し,受け身,砥石使用高速化,状態異常攻撃強化 コメントどうぞ -- zuckass (2009-07-10 12 39 19) 7/10 16 30現在、Joeさん一歩リード -- zuckass (2009-07-10 16 35 13) ★結果発表★ -- zuckass (2009-07-14 14 07 03) 最優秀賞:好きなSP珠で楽しめヨ(Chappy) -- zuckass (2009-07-14 14 09 40) 優秀賞:死なない装備(joe90その1) -- zuckass (2009-07-14 14 10 13) パンチ力には欠けますが、汎用性、作りやすさを考慮して、このような結果となりました。 -- zuckass (2009-07-14 14 12 18) さっそく作らせていただきます。 -- zuckass (2009-07-14 14 17 14) 名前 コメント
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MH4トップページへ DQ9トップページへ 雑記TOPへ 先月へ 次月へ お守りのページはコチラ 発掘装備のページはコチラ 12/18(水) そう言えば一昨日の発掘で出たもので1つ書き忘れ。 ヒドゥンエッジ=倍率180(強化で210)/火240/匠で白50(最高切れ味)/会心なし/スロ3 会心ないけど、ほぼ最高性能。 攻撃力がタイプ1・スロ3だからそれぞれ-1ポイントで8=レア6 倍率最高のスロ2でレア6もいいけどこのタイプもいいね。 てか何でまた火なんだよ。 これで龍、氷か睡眠が欲しかった。 wikiの運営と何度かやり取りしてますがまだ症状は変わらず。 もうMAPのUPは後回しで編集してますw いい加減何とかして欲しい。 東京スレで自分の地図やJさんの地図がリクされてました。 今はメインでMHやってるのと新着が間に合わない可能性もあり そんな状態なので今回は告知をするに至りませんでした。 それでも自分の地図が有り難くリクされてるので、僭越ながら配布させていただきます。 ▲ 12/16(月) 昨夜からDQ9の新着更新を発掘リタマラしながら編集してますがサーバーがおかしくてMAPや画像がUP出来ません。 転送しましたとメッセは出るけど実際は404でエラー。 実は2ヶ月くらい前もサーバー側のトラブルで使えませんでした。 今はぷちっとMH4の発掘装備のとこを見ればわかりますが上3つの画像が見れません。 で、新着のMAPをUP出来ないのよw 昨日のうちに運営にメールはしてさっき返答きたけどもっと詳細教えろとのこと。 PCのスペックやエラーになる画像URLなど詳細送ったから今度こそ治って欲しい。 昨夜の発掘では片手/双剣ともにレア7が1本ずつ出ました。 片手はヒドゥンエッジ=倍率230/雷210/匠で白60/会心-25%(強化で-10%)/スロに強欲4 これなら手持ちのレア6チュクチュク雷250のが良い。 双剣はランポスクロウズ=倍率180(強化で210)/麻痺150/匠で青長白10/会心30%/スロに刀匠4 切れ味が良ければ最高性能。1番大事な切れ味がこれじゃダメよね。 ちなみにこれに近い片手は持ってます。切れ味が匠で青長/倍率一緒で会心なしの刀匠4 切れ味を青で妥協出来るなら使えるけど・・・。 まぁ麻痺だし良い気もするがまだ強化もしてない。 そのうち切れ味匠白60の本物が来ること信じてますw てか自分以外の家族が風邪引いてます。 移らないようにせねば。 ▲ 12/15(日) 段々と揃って来ました。詳しくはコチラ チュクチュクはレア6の中で最高性能。 これがスロ3になればレア7になります。 フロストエッジの麻痺も白40ですが、ほぼ最高性能。 そして待ちに待った龍属性引きました! 多分ディテは越えてると思うけどまだ不満点はあります。 目指すは刀匠4、白60。属性値240or250。 白40だと青になるのが速くてw まぁ、これはあくまで夢で属性値は210とかでもOK。 それで妥協しないとキリがないw あと氷さえ来れば一応全属性使える発掘武器が揃ったことに。 レア7も来ない来ない言ってた割に3本来ましたw まぁ最高性能はまだなので気長に掘ります。ちなみに双剣はレア7、4本。 確率は収束するなあ、やっぱw 今は流行の右ラークエを育ててます。 2chスレでの募集もほとんどこればっかですね。 報酬の量が危険度高いラージャン基準になるので沢山出ます。 持ってるのはジンオウガ原種+ラージャンとドスランポス+ラージャン。氷属性で行けるので楽ですね。 上記の2種類のクエを交互にLv上げてます。 てかLv96超えたラージャン攻撃力がおかしいですw 剛種並と言われるのも頷けます。 それでも4PTでハメしなくても10分かからないのでサクサク回せます。 罠は必須と言ってもおかしくないので調合分まで持ってってますw 最初は慣れるまでは回避性能+3でやってたけど今は+1に落として 「真打・性能+1・耐震・罠師」 こんな感じの構成でやってます。 武器は発掘麻痺かダオラをPTに寄って変えてます。 シャガルも性能+1に耐震。罠師の代わりに砥石。 ラージャンはデンプシー⇒起き上がりにビーム このコンボさえ喰らわなければ乙ることはほぼなくなりました。 でもプロハン動画によくある飛鳥文化アタックを影やSEで回避はまだ安定しません。 ちなみに「コレ」を参考にしてますが、本当に参考になりません、上手すぎてwww でも参考になる部分も当然あるので役立ってます。 これ見ながら狩ったりもたまに。あとは、まんじさんとアイリーのペアによるラージャンLv100討伐。 これも参考にしてます。 それから、ちょこちょこ勲章集めもしてます。 今は108個。100個過ぎた辺りから結構キツクなってきました。 闘技場関係がほとんど取れてない。 クロオビ装備作る為に10回くらいやって以来やってないしw これはスレで募集した方がいいだろな。ソロでは無理w それからお守りのページも更新。 巷では「第二スキル固定」やら「スナイプ法」などで欲しいお守りを100%取得出来るなんてのが流行ってるみたい。 ですが自分はその間に一狩り行った方がいいです。 何やらまずスキルを固定する時点で禿げあがるほど苦労してさらに、タイマーでスナイプするので5時間とかよくわかりませんがとにかく手順が面倒。 実際理解してやってる人が何人いるのやら。 最終的には真打・挑戦者+2・回避性能+1・砥石とか組みたいですが、お守りは討伐報酬で充分。 たまに14代目に預けて何か残せるのが出ればといった感じでやってます。 てか100%手に入るとか正直面白くない。 DQ9の発掘もそうだけど運に左右されるから面白いのであってスナイプじゃ作業で自分には合いません。 来週はいよいよ忘年会。 今夜にでも前回の新着地図を更新予定・・・。 ▲ Total -
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《活動任務:拼了!鎧龍限界突破!》 拼了!沼澤狩獵鎧龍(大ハッスル!沼地で鎧竜狩猟) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 31~ 31~ ★★★★★★★ 50分 100z 寒冷期/白天 沼澤 鎧龍【特異吐息】 目標與條件 主要目標 狩獵1隻鎧龍 小目標A 破壞鎧龍的胸部 小目標B 切斷鎧龍的尾巴 特殊條件 無 備註 自由區交流區限定 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 地圖×1 地圖×1 地圖×1 地圖×1 攜帶砥石×2 攜帶砥石×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 應急藥×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 LV2 通常彈×40 LV2 回復彈×5 空瓶×5 毒瓶×15 熱飲×1 熱飲×1 熱飲×1 熱飲×1 小目標A達成補給 應急藥×2 應急藥×2 攜帶砥石×2 睡眠飛刀×5 補給用大爆彈桶×2 怪力藥丸×2 熱飲×1 熱飲×1 小目標B達成補給 攜帶食物×2 攜帶食物×2 染色球×1 染色球×1 千里眼之藥×1 熱飲×1 熱飲×1 任務獎勵 主要報酬金 9000z 主要目標HRP 1200 小目標A報酬 2000z 小目標AHRP 200 小目標B報酬 2000z 小目標BHRP 200 固定報酬 隨機報酬 堅固灰黏土×2 主要目標報酬 小目標A報酬 堅固灰黏土×2 1% 堅固灰黏土×1 20% 堅固灰黏土×1 10% 鎧龍甲殼×1 25% 鎧龍堅殼×1 14% 鎧龍堅殼×1 45% 空心骨【小】×24 12% 睡眠袋×1 10% 堅龍骨×3 12% 小目標B報酬 龍骨【大】×2 17% 堅固灰黏土×1 20% 毒袋×1 8% 鎧龍堅殼×1 60% 睡眠袋×1 8% 堅龍骨×1 20% 空心骨【大】×16 7% 龍尾肉×4 7% 龍玉×1 4% 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 屬性 會心 匠斬位 洞數 Rare 需求數量 備註 堅固灰黏土 岩鎧要塞 雙劍 294/210 毒250防+125 - 白40藍50 - 7 10 妖豔毒黏土x10 ※妖豔毒黏土,由「拼了!火山生態調查」獲得 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 妖豔毒黏土 - 2016-01-18 17 29 22 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 双雪猿 × × × × ○ × × × × × × 金獅子 × × × × × × × × × ○ × 四本鎌 × × × × × × × × ○ × × 双魚竜 × × × × × × × × × × × 電白赤 × × × × × × × × × ○ × 双 壁 × × × × × × × ○ ○ ○ × 四本角 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 死 神 × ○ × × × × × ○ ○ ○ × 金桜竜 × × × × × × × × × × × 銀蒼竜 ○ × × × × × × × × × × 金銀竜 × × × × × × × × × × × 【武器名】 大 刀 片 双 槍 鑓 槌 軽 重 弓 笛 ○・・討伐 △・・捕獲・撃退 こっそりとお狩りします。 番外編謎クエ赤弓追加。 【双雪猿】 槍:正式採用機械槍 匠・攻撃中・見切り+1・連射・砥石・ガード+1 【金獅子】 弓:破滅と破壊の剛弓 高耳・火事場+2・ランナー・攻撃【大】・見切り+3 【四本鎌】 重:ディスティハーダ 攻撃【大】・火事場+2・見切り+3・装填数UP・反動軽減+1・最大数弾生産 【電白赤】 弓:破滅と破壊の剛弓 高耳・火事場+2・ランナー・攻撃【大】・見切り+3 【双 壁】 軽:蒼桜の対弩・覇 高耳・攻撃【大】・見切り+1・火事場+2・装填数UP 重:アルバレスト・改 攻撃【大】・火事場+2(未発動)・見切り+2・装填数UP ・反動軽減+2・最大数弾生産 ・高級耳栓 弓:パワーハンターボウⅢ 攻撃【大】・見切り+3・高級耳栓 ・通常弾強化・火事場+2(未発動) 【四本角】 大:クロームデスレイザー 匠・攻撃【大】・見切り+3・高級耳栓 刀:鬼神斬破刀【極】 匠・攻撃【大】・見切り+3・高級耳栓 片:黒滅龍剣 匠・攻撃【大】・見切り+3・耳栓・火事場+2(閃光・音無) 双:双龍剣【天地】 匠・攻撃【大】・見切り+3・高級耳栓(閃光・音無) 槍:黒滅龍槍 匠・攻撃【大】・見切り+3・高級耳栓 鑓:ドラグヴァイス 匠・攻撃【大】・見切り+3・耳栓・火事場+2 槌:バルカンバスター 匠・攻撃【大】・見切り+3・高級耳栓 ・ランナー 軽:繚乱の対弩 攻撃【大】・火事場+2・見切り+2・装填数UP・反動軽減+2・最大数弾生産 ・高級耳栓 重:カホウ【狼】 火事場+2・高耳・攻撃大・見切り+3・装填数・通常強化 弓:覇弓レラカムトルム 高耳・攻撃【大】・見切り+3・火事場(未発動)・ランナー(閃光・音無) 笛:マジナイオカリナ・改 匠・攻撃【大】・見切り+3・高級耳栓 【死 神】 刀:真封龍刀【烈破】 匠・攻撃【大】・見切り+3・自動マーキング・高級耳栓・火事場+1(閃光・音無) 軽:ローゼンズィーゲン 高耳・攻撃【大】・見切り+1・自動マーキング・装填数UP・反動+2・通常弾強化 重:老山龍砲・地 高耳・攻撃【大】・見切り+3・自動マーキング・装填数UP・反動+1・装填速度+3 弓:覇弓レラカムトルム 高耳・攻撃【大】・見切り+3・火事場・ランナー 【銀蒼竜】 大:祖龍聖剣【暁】 匠・攻撃【大】・見切り+3・耳栓・火事場+1 【番外編】 謎のクエスト・ポルタ石【赤】クエ マスト:砂ディア2頭捕獲・黒ディア2頭討伐・生肉6頭討伐 弓:覇弓レラカムトルム 攻撃【大】・見切り+3・高級耳栓 ・通常弾強化・火事場+2・ランナー・自動マーキング
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○18-00362-01:匠 明楽(PL:言霊師):根源力計:59000 ○所持資格:法官3級/星見司5級 イベント名(URL) リザルト アイテム 補足 備考 裏マーケット購入分(2) 1000 バトルメードイズナンバー1 2000 バトルメード勲章 イベント41 第1次共通資格試験 6000 48宰相の復讐 1000 55法官の仕事 5000 リザルト 起家栄達 小笠原偵察&侵攻 10000 エントリ1 エントリ2 リザルト 後ほねっこ男爵領奪回戦 4000 エントリ赤星隊 エントリ月空隊 エントリ本隊 リザルト 出 73資格習得の後押し 20000 73資格習得の後押し -20000 申請箇所 (コメント日時:2007/04/29 23 08) 職業4収得:法官星見 イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 30000 「雪辱勲章」 特殊:敏捷+1 リザルト 根源力総計 59000 - ○所持資格 法官3級 星見司5級 ○現在の所持アイテム バトルメード勲章 「雪辱勲章」 特殊:敏捷+1
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テスト
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モンスター攻略 ここでは各モンスターの無難な攻略法を紹介します。 あくまで、一般的なありがちなプレイの一つですので、 ここに書いたのが決して優れた手法という訳ではありません。 どちらかというとこのページは素材目当ての連戦向けというか、 糞センサーへの怒りを満開させた脳筋ファンゴプレイを追及しています。 更に効率的な方法やマニアックなプレイは、もっと別なのが沢山あると思います。 また基本的に、火・水・雷が弱点の敵は、ラオートが有効です。 このときヘビィと相性わるかったり氷弱点の場合は、阿武を使ってください。 鳥竜種 ドス系 イャンクック ゲリョス イャンガルルガ ヒプノック 飛竜種 レイアレウス系 金レイア銀レウス フルフル系 バサルモス グラビモス系 モノディア系 ナルガクルガ ティガレックス アカムトルム ウカムルバス 甲殻種 ザザミ系 ギザミ系 シェンガオレン 牙獣種 ドスファンゴ ババコンガ系 ドドブランゴ系 ラージャン 真ラージャン 魚竜種 ドスガレオス ガノトトス系 ヴォルガノス 古龍種 ナナテオ クシャ ナヅチ ヤマツカミ キリン ラオシャンロン系 黒龍 紅龍 祖龍 ドスラン、ドスギア、ドスゲネ、ドスイー 剥ぎ取り激運で閃光ぶん投げて大剣ハンマー等で即殺する。 弱点とかは特に考慮する必要は無いが、雷は全体的に効く。 ドス系の頭は、下位より上位剥ぎ取りが僅かに出やすいがセンサーが強烈。 イャンクック、イャンクック亜種 偉大なる教官。どんな武器でも攻略できるよう作られているが、 大剣太刀なら抜刀攻撃を前転でキャンセルして、クックの向こう側に抜けるのが基本。 あるいは閃光投げてアメザリで頭に乱舞すると一瞬で沈む。 ゲリョス、ゲリョス亜種 火武器で尻尾に粘着してると勝手に死ぬ。 火双剣なら腹下で乱舞するだけでも良い。 閃光がウザかったらランポスS一式を着ていくとラク。 イャンガルルガ 方法1 ガチならかなりの強敵。最低でも耳栓匠砥石+アメザリクロウが必須。 まず開幕で落とし穴に落として右の翼を攻撃。次に残りの罠で尻尾と頭を破壊。 残りは閃光が尽きるまで腹下で乱舞。転んだら右の翼を乱舞で破壊。 閃光中は暴れまわって体力が減らさせれるので注意。 方法2 ガチでないなら、龍頭琴IIIをかついで2匹クエへ。 MAP1番の高台で待ち、ガルが着たら角笛で呼ぶ。 あとはタメ1を下に向かって連射するだけ。背中と翼が破壊できる。 ヒプノック 罠閃光MAXで持ち込んで「晴嵐ノ調」で乱舞乱舞。 レイアレウス系(亜種含む) 弱点は龍属性。レウス原種は氷、それ以外は雷もよく効く。 咆哮は耳栓で防げる。 方法1 罠閃光使いまくって、スキル付きのアーティやマグニでボコボコにするのが早い。 閃光中は不用意に近づくと糞反応してくるので、威嚇を待ってから攻撃すること。 方法2 基本はヒット&ウェイで、レイアレウスの隙に頭や身体を攻撃→前転で向こうに退避。 振り向きのスピードによって突進か火球(レウスは滑空の場合も)か予測できる。 レイアは火球後にサマーをしてくる場合もあるので注意。 レウスが飛んだら影付近で待つのが基本。このとき大剣なら降下時にタメ3をブチこめる。 備考 森丘の9番は非常に視界が悪く戦いにくいので、慣れないうちは行かない方がよい。 あそこは最悪の場合、尻尾を切っても地形に埋まって剥ぎ取れなかったりする。 またG級の蒼レウスは巣にキンチャチャが要るのでソロの場合は巣を避けたい。 金レイア、銀レウス 龍属性が全く効かない。弱点は雷。 また咆哮は高級耳栓でないと防げないので注意。 大剣:高耳抜刀+大虎が基本。開幕閃光→シビレ罠で尻尾にタメ3。尻尾が切れたら翼に粘着。 太刀:真打で尻尾と翼に粘着。ハンマー様がいたら絶対に頭には近寄らぬ事! ハンマー:ひたすら閃光投げて頭に粘着。 ラオート:電撃(銀には水冷も)撃ち切ってから通常で足を撃ちまくると転ぶ。多分いちばんラク。 白フル、赤フル 高級耳栓が無いとスゲー面倒。特に太刀と弓は必須。 フルフルは視力がほぼ無いので、プレイヤーに遭遇マークが付かない。 これによりフルフル戦ではハリウッドダイブができないので注意。閃光玉も効かない。 白フルは火、赤フルは水が弱点。 方法1 高耳つけて弓かガンナーで行けば、ただのマトでしかない。 方法2 コウリュウ(アメザリ)で乱舞しまくる。電撃は諦めて被弾する。 ブレス後に少しだけ頭が狙える。 方法3 ガンランスでガード固めつつ砲撃&チクチクするのも効果的。 バサルモス 閃光投げまくり罠使いまくり腹下で、高耳匠砥石+アメザリ乱舞が基本。 ガンナーも良いが、アメザリ同等の効率を出すには腕や知識が必要。 白グラ、黒グラ 水が弱点。天殻は尻尾と捕獲では出ないので注意。 方法1 高耳匠砥石+アメザリクロウ+罠閃光MAX+強走Gが必須。 開幕でペイント投げて強走Gを飲み、落とし穴を置く。 罠に落ちたら胸に乱舞。穴からでたらグラの正面に閃光→また落とし穴。 以降これを繰り返し、罠が尽きたら残りの閃光全部投げて腹下乱舞。 尻尾は無視で良い。 方法2 属性強化+自動装填+ラオ極で、落とし穴置いて水冷弾を撃ちまくる。 4人もいれば数分かからずに黒グラが沈む。 モノブロス、ディブロス系(亜種含む) 潜りまくってウザいので閃光音爆シビレ罠をMAX持参する。 ツノは左右破壊しないと破壊報酬が出ない。 潜りは基本的には、潜りきった瞬間の自分の位置に突っ込んでくる。 しかしマ王やGディアは、途中で軌道を変えてくるので注意。 方法1 高耳匠砥石+双影剣Gで左足を内側から乱舞乱舞。転んだら尻尾や頭を攻撃。 潜られたら風圧範囲の外に出てから鬼人解除して移動。突進の軸をずらす。 方法2 高耳・増弾・属性強化+阿武をかついで、閃光なげて氷結・電撃・貫通1を撃つ。 剣士よりこっちの方がラク。 ナルガクルガ 連続飛びつき前の構え中に音爆を食らわすとダウンする。 閃光当てると連続飛びつき率が上がるので、閃光音爆は必須。 弱点は火。 方法1 火や麻痺片手に心眼や回避などを付け、切りまくってナルガの向こうに退避。 方法2 匠抜刀アーティで頭に粘着。罠閃光音爆があると頭にタメ3も入る。 方法3 ラオートで火炎弾・通常2などを撃ちまくる。 罠があると一瞬でカタがつく。 ティガレックス 突進往復や糞ハメしかしてこないので、罠閃光MAX持参が必須。 ティガの攻撃のほとんどは龍属性なので、龍耐性の低すぎる防具は厳禁。 弱点は龍と雷。 絶対的な攻略法は無いが、匠抜刀アーティで閃光投げまくって威嚇中に攻撃するのが基本。 ちなみに咆哮は高耳で防げるが、頭の近くは衝撃波でダメージ+吹っ飛ばされるのでガードがおすすめ。 というかティガやナルガは叫ぶ前に自分から離れていくので耳栓は要らんかも知れん。 アカムトルム 弱点は龍と雷。 咆哮はティガ同様ダメージ+吹っ飛しの上、叫び中ずっと咆哮判定がある。 高耳があれば、一度ガードした後に切りまくれるので、片手や大剣やランスの場合は重要。 ブレス直前に音爆を当てると怯む。 また一部の攻撃に防御力半減効果があり、これは忍耐の種で解消できる。 アカムの攻撃は範囲も広く強力だが、基本的には全てに隙があるので、 動作を見てから最適な攻撃をしていくだけで勝てる。方向転換は攻めないこと。 方法1 マグニチュードかカオスオーダーに好きなスキルを付ける。 尻尾→アカム右に頭が行くので待ち構えてスタンプ 咆哮→叫び中に溜めて降りてきた頭にスタンプ。閃光でつぶさないこと しゃくり上げ→頭の左右で待ち構えてタメ2~3 倒れこみ→正面前方で待ち構えてスタンプ 突進→素直に逃げる 閃光中→近づきながらタメてスタンプ。解除前にもう1発タメ2~3が入る 気絶中→タテ3が2回入る 方法2 龍双剣で右足に粘着する ウカムルバス アカムを糞ウザくしたようなモンスター。弱点は火。 ブレス直前に音爆を当てるとダウンする。 ブレスや突き上げから発生する岩には、雪だるま効果があり、しかもホーミングしてくる。 しかも尻尾にも雪だるま効果がある。ガードする場合は注意。 耐雪スキルか解氷剤があった方が安全かも知れない。 またアカム同様、一部の攻撃に防御力半減効果があり、忍耐の種で解消できる。 ほとんどの死因は潜りからの泳ぎなので、これは確実に対応したい。 避け方は、少し距離をとって待ち、自分に向かってきたら ギリギリまで引きつけてウカムのナナメ向こうにダイブするだけ。 ペイントマークが止まっていても泳ぎは始まってるので、マークを信じないこと。 ガードできる武器ならガードすればいいだけだが、後ろが壁だとハメられるので 自分の後方にスペースがあるような状況でガードした方が良い。 戦法としては、高耳匠砥石+コウリュウで右足粘着。弱ってきたら尻尾を切る。 閃光はヤバい時に投げ、余裕があれば両手を破壊。頭は難しい。 徹底して地形の広い方で戦うこと。狭い方は泳ぎでハメられかねない。 (ラクなやりかた) ラオート4人で行って火炎弾→電撃弾を撃つ。 電撃を撃ってる途中で死ぬ。2~3分で終わります。 ザザミ、ザザミ亜種 前作ではザコだったが今回は遥かにパワーアップしている。 特に亜種はそこらの飛竜よりずっと危険なので、色々と警戒が必要。 原種は火と雷、亜種は氷と雷が弱点。 またギザミザザミには落とし穴が効かないので注意。 ガードを固めている時に音爆を食らわすとダウンするのは前作同様。 方法1 罠使いまくってコウリュウ(亜種なら双影G)で乱舞しまくる。 数人いれば、4人とも晴嵐ノ調で乱舞しまくると良い。 わざとエリア出入り口の近くで戦い、ヤバくなったら隣に退避する。 方法2 有効属性ランス(ガンス)でガードを固めてチクチクする。 ガンスなら砲撃も積極的に使う。 ギザミ、ギザミ亜種 基本的には前作同様だが攻撃範囲や攻撃力に注意。 弱点はどちらも雷。(亜種のヤドだけは水が効く) 晴嵐ノ調で罠使いまくれば余裕。数人いると瞬殺できる。 シェンガオレン 剥ぎ取り激運でクーネかついでヤドにタメ2連射するだけ。 何のスキルも要らない。街ならバリスタ・撃龍槍も使う。 足破壊だけでしか出ない素材は無いので、狙う必要はない。 ソロの場合、戦闘スキルをつけるのがいいかも。 ドスファンゴ どんなスキルや武器で挑んでも特に問題ない。 どこを殴ってもピヨるのでハンマーだと楽しい。 むしろ上位でドドブラその他とつるんでる場合が多いので、 さきにドスファンから片付けておこう。 閃光と落とし穴は効かないので注意。 ババコンガ、ババコンガ亜種 原種は火、亜種は氷が弱点。閃光も有効。 シビレ肉や眠り生肉などを戦闘中でも食べる。 なにげに叫ぶので耳栓があるとラク。 罠を使って火や氷の双剣で乱舞しまくるか、 匠抜刀アーティで一撃離脱を繰り返すのが無難。 亜種は屁こきまくるので注意。 ドドブランゴ、ドドブランゴ亜種 原種は火、亜種は氷が弱点。肉は食べない。 閃光は、原種にはNGだが亜種には有効。 やはりババ同様、乱舞しまくるか抜刀大剣が無難。 しかもババより叫ぶので耳栓が無いとかなりウザい。 キバ破壊するならシビレ罠に乗せて顔に乱舞しまくること。 ラージャン、真ラージャン 閃光は暴れるだけなので、罠を置いたり退避したい時だけ使う。 落とし穴はスーパーサイヤ人の時しか落ちないので注意。 ただしスーパーサイヤ人2の時は効かなくなる。 方法1 金色抜刀アーティで、シビレ罠に乗せて顔にタメ3を繰り返す。 アーティでなければ双影Gでもできると思う。 罠が尽きたら、ラージャンを時計回りに避けながら、隙を見て抜刀→前転→納刀を繰り返す。 ツノを破壊するにはこれが一番安全。 ちなみに、ダイアモンドダストでこれをやるとツノ破壊前に死んでしまう。 申し子でしかできないのかも知れない。 方法2 反動2根性増弾で拡散Lv2と氷結弾を打ち切ってもよい。 弾の素材をサブPSPキャラに持たせると更にラク。 ただしソロ向けで、ツノはこわせない。ただ倒せるというだけ。 方法3 スキル付きの弓(見切り2集中増弾+崩弓とか)で顔を狙う。 ラーの攻撃を時計回りに避けて、振り向きやビーム中に攻撃する。 ソロ向け。時間もかかるししんどい。 時計回りの時は、多用してくるバックステップに注意。 ドスガレオス 音爆が必須。地上に引きずり出したらブレスを誘って攻撃するだけ。 桃ヒレ狙いなら、弓で部位破壊してクリマラするのが楽。 捕獲は意外と面倒。 ガノトトス、ガノトトス亜種 腹に斬撃がめちゃくちゃ通る。 攻撃大・匠・抜刀+アーティで腹に抜刀→回避を繰り返すだけで勝てる。 シビレ罠に乗ったら必ず腹にタメ3をブチ込んでやろう。 糞タックルはガノの右側が安全だが、基本的にはしっかりガードする。 音爆も必ず持参する。 ヴォルガノス ウチヌキかウチオトシにシールドを付けて、 2番に入った所から貫通や水冷を撃ちまくる。ここはブレス以外が届かない。 ブレスが着たら横に回避かエレア移動。間に合わなければそのままガード。 根性や反動スキルがあるとかなりラク。 ナナ・テスカトリ テオ・テスカトル あらゆる面で攻防のバランスが取れており、かなり苦戦する。 特にイベントのGテオは、ある意味最強の古龍。 [基本装備] ソロの場合、ラヴァ一式に龍太刀をかつぐ。(龍大剣はゴミしかないので) PT戦の場合、メンバーの中に一人でも龍属性がいたら、 金色真一式に珠つめて匠集中抜刀龍+10を発動、アーティをかつぐ。 挑発は便利スキルなので消さなくて良い。 [耐性の注意] 火炎放射は火属性、恐怖の突進は龍属性なので、 火耐性や龍耐性がマイナスの防具は相当注意して臨むこと。 そういう意味で、やはり金色真一式やラヴァ一式が最も相性が良い。 [咆哮] 耳栓で防げるが、直後に(高確率で)龍風圧が来る。 ナヅチ真一式でも無い限り、耳栓だけつけても効果は薄い。 [炎バリアのダメージ] ツノを折るか毒にすれば無効化できる。 ツノは体力6割以下にならないと折れない(龍属性必須)ので、 PT戦なら一人は毒武器で行くのも良い。 あるいは地形ダメージ無効(大)でも防げる。 [粉塵爆破] 爆発前の粉の色が赤ければ近距離、黄色なら遠距離が爆発する。 必ず粉の色を見ること!!! [尻尾] 体力3割以下の斬撃ダメージ蓄積で切れる。 [戦法] 飛びかかりや突進を避けまくって、火炎放射や遠距離粉塵を待つ。 それらの隙に攻撃しまくって離脱後、また避けまくる…のが基本。 テオと離れなければ上手く下半身付近に粘着できるが、ケズりダメージには充分注意。 いつの間にか体力が半分以下になってて、突進一発で乙る事は日常茶飯事である。 またナナモードと言って、テオをある程度弱らせると 突進や飛びつきしかしない状態がしばらく続く事がある。 ソロだと死ぬほどウザいので、この時はペイントして退避しても良い。 [ナナについて] ナナは最初から死ぬまで、ほとんどナナモードが続く悪質な糞モンスなので、 タメや抜刀斬りをぶち込むチャンスも少なく、抜刀納刀を繰り返す暇もない。 結果的に、匠抜刀アーティの真価があまり発揮されない。 しかもソロ前提なので、無属性ではツノも破壊できない。 以上の点から、どちらかというとテオよりも太刀に向いていると思う。 クシャルダオラ 閃光が必須。飛んだら閃光で落とす。武器は大剣・双剣あたりがオススメ。 ナヅチ一式は、スキル・耐性ともに意外なほど相性が良い。 ツノは龍属性でなくとも破壊可能。 オオナヅチ ソロの場合は、匠砥石業物見1+コウリュウで乱舞しまくる。 ツノを壊したければ龍双剣を使う。 PTの場合は、全員が剥ぎ取り激運+コウリュウでも全く問題ない。 大宝玉がし欲しい時はこっちがおすすめ。 ※ P2G環境を2台持ってる人の場合は→対古龍・究極戦法を参照。 ソロで大宝玉を集めるには、これしかないと思われる。 ヤマツカミ 頭に2本の触覚、体に4本のヒレを持つ。 ヒレを刺してきたら攻撃チャンスなので迷わず攻撃。 触覚を刺してきた後は吸い込み(即死攻撃)が来るので注意。 回転は武器をしまってしゃがむ。移動すると当たるので注意。 吸い込み中に捕獲玉を2個当てるとヤマツが下に落ちる。 吸い込みはガード強化があるとガードできるらしい。 ガ強つけたガンスで砲撃繰り返すのがいいかも知れない。 あるいは拡散祭り+貫通か、属性強化をつけたウカムライトで氷結撃ちまくるのも良い。 双剣は悪くはないが、ヤマツのヒレ攻撃後にしかほとんど攻撃できない。 したがってヤマツの挙動次第で、無意味に時間がかかるのが難点。 キリン あらゆる意味で最悪モンスの一人。 キリン前方に向かって散弾を撃つと、全て弱点であるツノに当たる。 ガンナー装備が無ければ、匠抜刀アーティで振り向きや立ち止まりに抜刀→退避。 3人以上いる場合 1.逆鱗匠抜刀アーティ、攻撃大が吹ける笛、睡眠ガンをそれぞれ一人ずつ用意する 2.睡眠ガンは、睡眠Lv1とLv2の他にカラ骨と眠魚も持参。他の面子も眠魚を持つ 3.開幕したら、アーティは火事場を発動させ、任意でドーピングも済ませる 4.平行して、笛は攻撃大を2回吹いておく 5.アーティと笛の準備中に、睡眠ガンだけ突入して何発か睡眠弾を当てておく 6.全ての準備が完了したらキリンを眠らせ、アーティも突入する 7.丸薬飲んで、キリンの頭にタメ3ぶちこむ→追撃 8.キリンが起き上がったら、ガンとアーティはモドリ玉。 9.必要に応じて、笛の吹き直しや、睡眠弾の調合や眠魚を渡すなどする。 10.これを6番から繰り返すと美しい事になる ラオシャンロン G級ソロの場合、貫通強化・属性強化・攻撃中~大などを付ける。 逆にPT戦の場合、全員が剥ぎ取り激運で構わない。武器は勇弓IIか増弾クーネを使う。 [大前提] ラオは5番でしか倒せない。1~4番までは体力が1000以下には減らない。 つまり1~4では絶対に倒せないので、攻撃し続けて5番に到達しないとタイムオーバーで失敗扱いとなる。 逆に5番で到達してタイムオーバーになった場合は、撃退となり報酬はもらえる。(剥ぎ取りは出来ない) めでたく討伐した場合は、剥ぎ取りが出来る。 [戦法] 開幕はラオの右肩に連射。適当に撃ったら2番で待つ。 ラオが2番に来たら支給用やG爆でツノを破壊。もう少し撃って顔も破壊。 顔まで破壊したら絶対に頭は撃たない事。(ひるむだけで進まない、しかもダメージも低い) 顔の次はラオの肩(好きな方)を連射で狙う。 狙ってるうちに橋に来るので、任意で背中に乗る。乗る場合は必ず巨龍爆弾を置く。 背中から降りたら引き続き肩を狙って破壊。そのうち2番が終わるので、退避かモドリ玉。 3番では残りの肩と背中を狙う。部位破壊が完了したら、貫通で弱点を狙い続ける。 以降ずっと同じ。必要なら5番でバリスタなどを使ってもよい。 ちなみにPT戦なら、3番終盤では部位破壊完了どころか瀕死なので、4番はスルーしないと時間が無駄。 うまい人なら3番途中からスルーすると思われる。スルーする場合は退避の前にペイントしておく。 5番で待つ際の注意だが、ラオの顔が見えても絶対にすぐには攻撃しないこと。(特にPT戦の場合) ヘタするとラオがすぐに死んで、剥ぎ取り出来なくなる。 すぐに攻撃せず、ラオの腰がエリア内に入った辺りで撃ち始めなければならない。 特にkaiでは重要なマナーなので注意すること。 [小技] このクエに限らないが、PTプレイのクエスト中にLANスイッチを切ると、 「誰々(仲間)が離脱しました」というメッセージが流れる。 このメッセージは優先度が強いらしく、全て表示しきるまでクエストが終わらない。 これを利用して、ラオの剥ぎ取りタイムが終わる少し手前にLANスイッチを切ると、 離脱メッセージによってクエスト終了を遅延できる。その間はもちろん剥ぎ取りも可能。 剥ぎ取り名人や解体術が発動している時は、絶大な効果があるので必ず実行しよう。 ラオ以外では、ミラ系などにも有効である。 ミラボレアス(黒龍) 集会所のミラ系は馬鹿みたいな体力を誇り、ソロで1戦討伐は不可能。 25分を過ぎた段階で一定のダメージを与えていれば、撃退扱いとなる。報酬も少しもらえる。 ※イベントクエは1戦討伐オンリーなので注意。 方法1 反動増弾根性を付けて拡散Lv2を撃ちまくって3死を繰り返す。(ダメージは引き継がれる) 方法2 高耳砥石匠見1+太極で普段は足に乱舞、ミラが麻痺ったら顔に乱舞。 (PTに麻痺ガンがいる前提) 方法3 高耳根性集中+勇弓II or 増弾クーネで、頭と翼を破壊後、撃退するか3死。 その後は[方法1]などに以降。 ミラボレアス亜種(紅龍) 別名バルカン。 基本的な挙動は黒龍と一緒だが、滑空とメテオを放つのが特徴。 指定地が決戦場(アカムと戦う所)なので、地形に注意。 クーラーが要るのもそうだが、変な場所で倒すと剥ぎ取れなくなる。 ソロの場合、反動増弾根性+拡散Lv2を撃ちまく3死しかない。 スキル付きの大砲モロコシで粘る事もできる。どちらにしても時間はかかる。 [硬化について] 紅龍と祖龍は、一定までダメージを与えると、瀕死になるまで肉質が硬化し、 ほとんど全ての攻撃を受け付けなくなり、硬化中は「肉質無視の攻撃」しか効かない。 (各種のタル爆弾・拡散弾や徹甲榴弾の爆発・ガンスの砲撃などが肉質無視に該当) ミラボレアス亜種(祖龍) 別名ルーツ。バルカン同様、硬化する。 基本的な挙動や戦法はバルカンと変わらず、拡散Lv2を撃つのが基本。 メテオのような広範囲攻撃もしてくるが、メテオとは着弾地点が違うので注意。 MAP全体に雷を落とす攻撃(俗にオンステージと呼ばれる)は、安置を覚えよう。 オンステージ後は同じ位置に降りるので、硬化が始まっていたらG爆を全員で置くと良い。 ミラルーツ最大の問題は、倒すのが厄介なくせに、素材の使い道がほとんど無い事である。 弓と笛を作ったら、あとはどうにも微妙な性能ばかり。防具に至っては論外と言われている。 黒ミラとバルカン素材を集めたら、ミラは用無しなのかも知れない。 ..